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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/antak/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/287.html
佐藤優氏によれば、「『国体の本義』は、欧米のキリスト教文化圏の人々にも理解できる記述をしている。西欧思想、哲学の伝統を踏まえた上で書かれた水準の高い思想書である。このレベルの思想を理解していれば、二十一世紀の日本人が、アメリカ人、イギリス人、ドイツ人、ロシア人、中国人などと議論しても、決して負けることはない。」 また、新田均氏によれば、「『国体の本義』の編纂過程で、編纂委員の一人であった和辻哲郎から「特に根本的規定等に於て現代の日本インテリゲンチャを納得せしめる様論述し得るか否かは相当重大なる問題と存候、この点特にご配慮願上候」といった意見が表明された」等、当時の日本を代表する学識者の意見を広く聴取して内容が練り上げられている、とのことであり、私見でもやはり、なかなか文句の付けようのない内容であると思う。 ※サイズが合わない場合は こちら をクリック。
https://w.atwiki.jp/marix/pages/19.html
うp主がゲストブックに書いたもの はじめまして。 あなたに某掲示板の今思トピに書いたスレをメルマガで晒されたものです。 初めに言っておきますが、これは 中 傷 & 荒 ら し ではありません。 忠 告 です。 某掲示板に書いたとおり、私は新規であり、SNKです。 当初、あなたが言っていた板歴一年半です。 なぜ、住人があなたのメルマガを潰すようなことをしたのかは分かってますよね。 あそこの掲示板は晒し禁止です。 メルマガにパスを付けてるわけでもない、挙げ句の果てには自分のプロフィールにまで掲示板へ行かせるようなURLの貼り付け。 こういうところからSNKが流れ込んでくるのが分かるっていうのを理解していないのでしょうか。 さらには板歴の詐称。 初めは一年半と言い張り、四年半、五年と詐称をいいところです。 そして以前プロフィールに「ごく出」と書いてましたが、5年だと計算が合わないんですよ。 ごくせん2の放送は2005年01月~03月です。 現在は2008年08月。 放送終了から3年と5ヶ月しか経ってません。 初めのメルマガを晒されて「移転する、見つけられたら土下座してやる」といい、住人が見つけたのにも関わらず住人に「おまえらが謝れ、土下座しろ」 と言いましたよね。 謝らなければいけないのはあなたの方だったのに。 あなたはSNKと思われて当然のことをしているんですよ。 晒されてもしかたありません。 ルールを守れてないのですから。 なんかあるならメールしてください。 ここで言い合ってもしかたないと思うので。 【うp主のメルアド】 少しぐだぐだになってしまいましたが、これで失礼します。
https://w.atwiki.jp/itigoserver1515/pages/46.html
詳しいルール説明はイベント前に説明をします。 ここではおおまかなルールのみ説明させていただきます。 個人戦イベント 種目名 ルール ホールインワン 別名HIO ハエかテレポで飛んでGMの出しているLPの中に入ったらクリア ○×クイズ GMの出す問題に○か×かで回答していく、最後まで残ったらクリア かくれんぼ 隠れているGMを探す、隠れているGMに対してターゲティングスキル(ブレッシングやファイアーボルト)を使用したらクリア 狩り物競争 GMが提示するアイテムを狩りをして集めてくる、ゴール地点に居るGMに提示されたアイテムを渡したらクリア じゃんけん大会 GMとじゃんけんをします、その時GMが「負けて」などというので「負けて」だったら負けたらクリア タイピングゲーム GMが指定した文字列を一番早く入力したらクリア Mob当てクイズ GMがあるMobに関連するキーワードを1つずつ言っていき、わかった人はWisで回答します。早かった人からクリア 団体戦イベント 種目名 ルール 落とし物集め 数チームに分かれてアイテムを集めます、一番多く集めたチームの勝ち
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/14.html
ゲーム内容・特徴 基本情報 タイトル Battlefield Bad Company 2(バトルフィールド:バッドカンパニー2) ジャンル ミリタリー・アクション・シューティングFPS(一人称視点シューティング) 対応機種 Xbox 360、PlayStation®3、PC 発売元 エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS) 開発元 EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB(スウェーデン) 人数 1人 オンライン人数 2~24人(Xbox 360、PlayStation®3版)2~32人(PC版) CERO D(17歳以上対象) 発売日 2010年3月11日(木)(全機種) 価格 7,665円(税込)(Xbox 360、PlayStation®3版)オープン価格(PC版) PC版対応OS Windows XP SP2以降、Windows Vista SP1以降、Windows 7 PC版必要動作環境 プロセッサ Core 2 Duo @ 2.0GHz メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce 7800 GT / ATI X1900 グラフィックメモリ 256MB OS Windows XP SP2 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) PC版推奨動作環境 プロセッサ Quadcore メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce GTX 260 グラフィックメモリ 512MB OS Windows Vista or Windows 7 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) ゲーム内容・特徴 コメント ゲーム内容・特徴 ゲーム概要 2009年8月21日 [Gamescom]雰囲気はBattlefieldそのもの。 「Battlefield Bad Company 2」のマルチプレイについてEA DICEがみっちりレクチャー 前作のセールスポイントの一つだった「EA DICEが作るシングルプレイFPS」という部分が、2009年6月に開催されたE3 2009以来、やや影を潜め、最近は「マルチプレイの面白さ」を前面に押し出してきた印象が強い。 実際、今回のElectronic Artsのブースで行われた報道関係者向けセッションでも、前作でフィーチャーされていた「はみ出し兵士4人組のドタバタFPS」についてはまったく触れられず、マルチプレイの内容に終始したのだった。 というわけで説明は、個人的にはすっかりおなじみのEA DICEシニアプロデューサー、Patrick Bach氏が担当。Bach氏は、Bad Company 2のマルチプレイには以下の特徴があるとする。1.オープンスペース2.ビークル3.スクワッドシステム4.デストラクション5.カスタマイズ1.オープンスペース オープンスペース(Sandbox Environment)とはもちろん、ディテール豊かに作り込まれた戦場それ自体のことだ。リスポーンポイントや、戦闘が過熱しやすいホットポイントなど、ゲームバランスが慎重に検討されており、プレイして楽しめるものになっているとのこと。 後述するように、マルチプレイのゲームモードは4種類あるが、どのモードにも対応できるようにデザインされており、さまざまな攻略方法が考えられるのだ。 Bach氏は、Gamescomで初めて公開されるという砂漠のマップを我々に見せてくれた。Bad Company 2といえば雪と氷というイメージがあっただけに、中東風のマップはちょっと新鮮。2.ビークル ビークル(Vehicle)、つまり搭乗兵器は15種類予定されている。プレイヤーが戦場に置いてあるいろんな兵器に好き勝手に乗り込んで戦うのがBattlefieldシリーズの特徴である……なんてことは、2002年の「Battlefield 1942」からプレイしているようなベテランPCゲーマーにとって釈迦に説法だが、コンシューマ機のプレイヤーにはインパクトが大きいかもしれない。 EA DICEはこうしたシステムを持つゲームタイトルを7年以上も作り続けており、兵器類のアレンジにはそうしたノウハウを十分に生かしていると、Bach氏は胸を張る。現在でも人気の高いマルチプレイFPS、「Call of Duty 4 Modern Warfare」あたりは基本的に歩兵戦闘なので、Bad Company 2のように多種多様な大型兵器が出てくるゲームシステムはアピールできる部分だ。 ちなみに15種の搭乗兵器には、戦車や戦闘ヘリコプターのほか、小型四輪駆動車のATV、兵員輸送車であるAPC、そして4人までの兵員を運べるブラックホークヘリコプターのような輸送機などがある。それぞれの兵器はメリットとデメリットを持つため、それらを考えて戦わなければならないわけだ。3.スクワッドシステム 「Battlefield 2」から導入されたスクワッドシステムは、Bad Company 2でも採用される。もっともBattlefield 2のそれは、“小隊/司令官システム”とも呼ばれるように、司令官の存在を前提としているので、小隊長も司令官も存在しないBad Company 2だと、メリットはやや少なくなる。リスポーンするのは同じチームに属する戦友のそばということになるわけだ。 とはいえ、小隊単位で戦ったほうが有利であり、さらにスクワッドに入っていた場合に限られるポイント獲得法があったりするところなどは、Battlefield 2譲り。ネットを介した音声によるチャットもデフォルトで対応している。 さて、先ほど、マルチプレイのゲームモードは4種類と述べたが、具体的には、敵味方に用意されたオブジェクトを相手に先んじて破壊する「Rush」と、マップ上の拠点を奪い合うおなじみの「Conquest」のほか、スクワッドシステムにフォーカスした二種類のマルチプレイモードが加わる予定であることが明らかになっている。後二者については「発表は後日、あらためて」(Bach氏)だそうだ。4.デストラクション Bad Company 2で、最も注目すべきポイントがこれ。わずかな例外を除いて、マップ上のありとあらゆるオブジェクトが破壊可能とされているのだ。つまり、「絶好の狙撃ポイント」などは存在しない。戦車砲やロケット砲でその場所を吹き飛ばしてしまえばいいからである。 安全な場所に隠れていても、見つかってしまえば破壊される。戦場の状況は時々刻々と変化し、二つとして同じゲームは存在しないのだ。Bach氏によると、やろうと思えば、すべての建物を粉砕し、マップを真っ平らにすることもできるとのこと。これを実現するのが、EA DICEの独自エンジン「Frostbite」の持つデストラクション(Destruction)機能で、前作のような「壁がなくなる」式のシンプルな破壊ではなく、物理演算によるリアルなグラフィックスが再現されているのだ。 さらに、何もないところでグレネードを爆発させると、浅くえぐったような跡が残っていたので、シンプルながらデフォーメーション機能もある模様。技術的にはかなりレベルが高い。ある意味、マルチプレイFPSプレイヤーの夢を実現したような機能であり、これだけでも試してみたいと思う。逃げ場、なし! ということだね。5.カスタマイズ プレイヤーが選択できるのは四つのクラス(Assault、Engineer、Recon、Medic)で、用意されているキャラクターも4種類だが、1500種類を超えるアイテムキットにより、自分だけの兵士を作り出せるというのも、Bad Company 2の特徴。 40種類以上用意された武器類もまたカスタマイズが可能で、例えばスコープをつける、スモークグレネードを装着するというやりかたで、200種類以上のバリエーションがつけられるとのこと。さらに、Battlefield 1943のプレイヤーには、ガーランドライフルなど、3種類のスペシャルウェポンが支給される予定になっている。 さらに数字が並ぶが、モーションセンサーや迫撃砲の発射地点を表示するアイテムといった15種類以上のガジェットやアクセサリがあり、スタミナアップやリロードを速くする13種類のスペシャルアイテムも用意されているそうだ。 リワード関係では、50種類の階級に加え、40種類のピン、228種類の勲章、そして40種類のインシグニアなどが、プレイのモチベーションを高めてくれるだろう。 Battlefield 2以降のPCゲームプレイヤーにとっては、デストラクション機能を除くと、システム的に驚くところは少ないかもしれない。だが、Bach氏の説明のあとに実際にプレイさせてもらった感じでは、その感覚は間違いなくBattlefieldシリーズの新作であり、あっちでドッカン、こっちでドッカンと大変にあわただしく面白い。 現代戦をテーマにしたミリタリーFPSということから、「Modern Warfare 2」(Call of Duty Modern Warfare 2)とつい比べられがちだが、FPSプレイヤーにとってはもっと注目していいタイトルだといえるだろう。 < 4Gamer.net より>(抜粋) 「EA 日本」公式ゲーム紹介 2009年10月22日 バトルフィールド:バッドカンパニー2 2010年春発売! マルチプレイヤーアクション「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のXbox 360® およびPLAYSTATION®3版を2010年春に発売。エレクトロニック・アーツ株式会社は、期待のマルチプレイヤーアクション「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のXbox 360 およびPLAYSTATION 3版を2010年春に発売することを発表いたしました。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」は、高水準な破壊、搭乗兵器による戦闘、部隊での展開や現代戦が舞台となるアクションゲームでは未だかつて体験したことのないオープンワールドな環境をお届けいたします。破壊を新たなレベルに押し上げ、数多くの陸海空の乗り物により、プレイヤーは間もなく、このクラスでは最高のオンライン戦闘体験の目撃者になります。オンラインまたはシングルプレイヤーキャンペーンのいずれにおいても、プレイヤーは生き残りと勝利のためにあらゆる武器や乗り物を使うことになります。それぞれが戦術的に優れており、ゲームをプレイする上でのさまざまなオプションとなる15種類の忠実に再現された乗り物から、プレイヤーは状況に合わせてベストなものを選択します。新たに登場するUH-60輸送ヘリは4人の部隊全員をそのまま戦場へ輸送することが可能な他、さらに2人搭乗可能で、搭載のレイルガンで攻撃することができます。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」では、200以上の高性能な銃器へとカスタマイズが可能な46種類の武器のセレクションがあります。ゲーム中15,000を超える装備の変更が可能で、それぞれの部隊メンバーに武器アップグレードとプレイスタイルに最も適した戦闘強化をもたらします。武器、装備の組合せや破壊的な乗り物の他、優位に立つための広範に及ぶガジェットやアクセサリー、キャラクター特性で、プレイヤーは熱い戦いに備えます。DICEの特徴であるFrostbite™エンジンは総力戦に新たな戦術の幅をもたらすDestruction 2.0をお届けします。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」で新たに採用されたシステムによって、戦場はこれまで以上に戦略的になります。遮蔽物を少しずつ削り取ったり、建物全体を破壊し、中の敵ごと崩壊するのを眺めたりすることができます。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」はXbox 360 とPLAYSTATION 3 、PCでヨーロッパでは2010年3月5日、北米は2010年3月10日に発売予定です。DICEについての詳細は www.dice.se または www.ea.com をご覧ください。「バトルフィールド」シリーズについての詳細は www.battlefield.com をご覧ください。尚、価格等の詳細については後日改めてご案内させていただきます。 < バトルフィールド:バッドカンパニー2 2010年春発売!(EA 日本) より>(一部改編) 2009年11月6日 “ゲーム市場において、いち早く「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のようなアクション満載で洗練されたシューティングゲームの一つにアクセスできることは、「プレイステーション」ユーザーにとって素晴らしい機会です。私たちは、DICEのゲームにおける最高レベルのマルチプレイヤー体験の実現を喜んでお手伝いいたします”とSCEA、Publisher RelationsのSVPであるRob Dyer氏はコメントされています。 “「バトルフィールド:バッドカンパニー2」で私たちは、さまざまな面でマルチプレイヤー体験の水準を引き上げ、オンラインプレイに新しい基準を設定します。グラフィックからビークル、武器や破壊まで、私たちは来年、最高のオンラインマルチプレイヤーゲームをお届けいたします。プレイヤーの皆さんには是非、ベータ版とデモ版をお試しいただければと思います”と「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のシニア・プロデューサー、パトリック・バッハは述べています。 < 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」ベータ版 PLAYSTATION®3向けに11月19日配信開始!(EA 日本) より>(一部改編) 目次へ戻る コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 なんかすごいですねww とっても面白そうです。 -- (ピーパー) 2010-03-27 21 39 21 PCのパワーアップにあわせて試しに買ってみましたが、BF1942からの進歩はすごいですね。構造物が破壊できるのもこれまでのような安地を減らせる良い工夫だと思います。 -- (なっふ) 2010-05-20 07 44 57 すごくい物理エンジンが働いていますね。 -- (うが) 2011-07-17 14 26 17 楽しいですよ。自分もやりすぎてここまで到達してしまいましたwwみなさんもどうですか?私が襲いにいきます!! -- (実際に階級30のひとから) 2011-10-11 20 30 39 ↑キモ -- (名無しさん) 2014-01-21 03 21 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mysimskingdom/pages/17.html
ゲーム内容及び特徴 製品情報 ストーリー ゲームの特徴 前作との違い 製品情報 ジャンル 冒険シミュレーション 開発元 ELECTRONIC ARTS 日本版ローカライズ・日本販売元 ELECTRONIC ARTS Japan 人数 1人 対象年齢 CERO A(全年齢対象) 公式サイト 日本 ぼくとシムのまち キングダム ストーリー ここは、いくつかの島でできたとある王国。 かつてこの国には、あらゆるものをカスタマイズできる『ワンドリア』という杖使いが住んでいました。 ワンドリアの働きにより、国民たちはとても幸せな生活を送っていたそうです。 しかし、いつしか王国からワンドリアの姿は消えてしまいます……。 困ったローランド王は、新しいワンドリアをさがすテストをはじめるのでした。 ゲームの特徴 前作との違い エッセンスの数が大幅にUP!種類分けも細かく設定されるようになった。 自ら家具は作れない模様→出来上がった家具の配置は可能 ペイントの柄がエッセンスと関係なくなった。 性別の設定が可能になった。 動物が出現する。
https://w.atwiki.jp/honeybe/pages/13.html
ファイル内容の読み書きファイルOpen ファイル読み込み ファイルの書き込み ファイルClose ファイル読み書きのサンプル 何かあればどうぞ。 ファイル内容の読み書き ファイルOpen open(R, $filename) or die "File not opened."; open ファイルを開く。第一引数がファイルポインタ。第二引数が読み込むファイル。 第二引数の頭に特定の記号をつけるとモードを指定して開くことが出来る。 構文 意味 open(F, " filename"); 読込み用 open(F, " filename"); 書込み用(上書き) open(F, " filename"); 書込み用(追加) open(F, "+ filename"); 読み書き用 open(F, "+ filename"); 読み書き用 die メッセージを出力して終了。 orでつなぐことで、openが真の場合はdieを実行しない。openが偽の場合にdieを実行する。という動作になる。 (式が真になることが確定した段階で残りを評価しないらしい) orでも||でもどちらでもよい。(意味は同じ) ファイル読み込み $line = F ; ファイルハンドラから一行読み込む。 @array = F ; 配列に全部取り込む。一行目は $array[0]; となる。 read(F, $data, 100); 先頭から100バイト読み込む。 ファイルの書き込み print(F, $data); 出力先をファイルに変えただけで、後は通常のprintと同じ。同様にprintfも使用可能。 ファイルClose close(R); close ファイルを閉じる。第一引数がファイルポインタ。 ファイル読み書きのサンプル #!/usr/bin/perl $from_filename=$ARGV[0]; @filename = split(/["."]/,$from_filename); $to_filename = @filename[0]; open(READ, $from_filename) || die "$from_filename is not opened."; open(FILE, " $to_filename") || die "$to_filename is not opened."; while ( READ ) { @list = split(/[","\r\n]/, $_); for ($i = 1; $i @list; $i++) { print FILE trim($list[$i]).","; } print FILE "\r\n"; } close(FILE); close(READ); csvファイルを読み込み、trimをしてcsvファイルに書き込む。 (もうちょっと別の用途で書いたコードを元に貼り付けているので微妙ですが…) 何かあればどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dandelion1/pages/54.html
アマツへの無料転送 アルベルタの右下に居るアマツ貿易商に話しかければ無料でアマツに行く事が出来ます。 たまに間違えてイズルードへ飛ばす事があるようです。 アマツイベント案内 アマツ7時方向の旅行客に話しかけるとイベントNPCの場所を教えてくれます。 お雑煮クエスト アマツ6時方向に居るお雑煮屋のおばさんに話しかけ、言われた材料を持って行くとお雑煮と交換してもらえます。 おもちの販売 アマツ5時方向に居るヴァレスが1個1000zで販売しています。お餅を買ってから横のミーナに話しかけると9999ヒールと速度増加をかけてもらえます。 バースリーが欲しい物 アマツの町から右上のマップへ行き、右下の建物内に居るバースリーに近づくと会話が始まります。 アイテムを渡すと好きなステータス上昇料理と交換してもらえます。 渡す物 貰える物 サンタ帽子 レベル3料理 ルイーゼ帽子 レベル5料理 トナカイの鼻 レベル7料理 赤い袋 レベル9料理 お年玉交換キャンペーン アマツのカプラ横に居るカプラ職員に話しかけると、カプラポイント2500ごとにお年玉1個と交換してもらえます。 おみくじの販売 アマツ左下に居るおみくじ巫女さんに話しかけるとおみくじを1つ100zで購入する事が出来ます。 破魔矢の販売 アマツ左下に居る破魔矢巫女さんから破魔矢を1本300zで購入する事が出来ます。
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横断幕に書かれるメッセージはなにが理想か。 優勝するための努力しろ!資金集める努力しろ! -- hiro (2007-10-22 17 05 23) こんな球団に誰がした!優勝できない球団は広島にいらない! -- オクレ (2007-10-22 22 20 11) 松田元はとっととオーナーやめろ! -- 名無しさん (2007-10-22 22 25 55) 勝率5割を目指すチームなんて応援したくない!カープをこんなチームにしてしまった松田元さっさとやめろ! -- ryuji (2007-10-23 09 16 41) 松田元君、今日までお疲れさまでした -- 中村屋 (2007-10-23 13 03 13) 松田を下ろした後のプランがない計画なんてバカのやることw -- 頭狂って無いか? (2007-10-24 23 42 11) ↑松田元の関係者乙。ハジメカープになるくらいだったらチームがなくなる方がまし -- ryuji (2007-10-25 19 28 59) 目標勝率5割じゃ3位も怪しいじゃねーか。ファンを舐めすぎ -- ヒロシ (2007-10-27 00 32 57) 頭狂って無いか?>行動を起こさないと何も始まらないだろ。じゃあ世界で行われてる後先のプランがたってないデモ活動はどうなるんだ?wwwwまあせいぜいカープが負け続けるのを見て感じてるんだなwwwwドM乙wwww -- やっぱ信者は頭がおかしいですね (2007-10-28 01 00 56) 松田元自称オーナー今までお疲れ様でした/松田元はさっさとやめろ! -- 名無しさん (2007-10-28 18 29 15) もう一度、カープの優勝が見たい。 -- それだけ (2007-10-29 01 13 07) 金が出せないオーナーはやめてくれ -- 名無しさん (2007-10-30 04 40 14) 広島の恥、松田元! -- みみりん (2007-10-30 12 44 56) 財務諸表公開!スポンサー獲得!資金集める努力が出来ないならオーナー辞めろ!これ以上私腹を肥やすだけのために球団を存続させるな! -- 名無しさん (2007-11-01 22 37 00) 頭の悪い欧州のサッカーファンのモノマネだね^^ -- 名無しさん (2007-11-06 19 47 55) と、猿より知能が衰える人が言っておりますが^^; -- 名無しさん (2007-11-08 07 01 03) ↑ごめん、間違えたから削除希望 -- pon (2007-11-08 12 15 20) 1人で書き込んでて楽しいですか? -- まじめに質問 (2007-11-09 00 34 29) 匿名掲示板ってご存知ありますか? -- 名無しさん (2007-11-09 04 28 16) 松田オーナー! カープをファンに返してください -- 匿名 (2007-11-10 23 11 14) 松田元を広島から追放しろ!! -- 名無しさん (2007-11-11 00 36 35) 「松田元さん、オーナーを辞任してくだいさ!あなたがオーナーではカープの将来はありません!」又は「あなたではカープを強くすることはできません!」 -- 名無しさん (2007-11-11 02 58 07) 育成球団、市民球団と偽りの名の元、ファン、選手を騙し続けた罪は重い!これ以上ファンを舐めるな!辞任をもって償うべし! -- 名無しさん (2007-11-13 22 43 12) 頼むから辞めてくれ。松田元殿。 -- 名無し (2007-11-14 00 49 38) はじめには地獄すらなまぬるい!! -- 名無しさん (2007-11-16 02 07 16) カープが弱いのはオーナーの所為だ!! -- 名無しさん (2007-11-20 17 00 50) 松田元!お前存在そのものがうっとおしいんだよ!!! -- 匿名 (2007-11-29 16 08 37) 松田元!!御前は生きていてはいけない人間なんだ。だから、早く屠殺 -- 匿名 (2007-11-29 16 10 02) 松田元!!!貴様のような脳ミソの腐りきった豚はとっとと屠殺場へ逝け!! -- 名無し (2007-11-30 01 10 41) カープの選手の皆さん今年こそ優勝目標に頑張ってください。私達、ファンも、球場に駆け付けて、熱い応援したいと思います。今年で、今の広島市民球場は、最後になります。なので最後に、広島市民球場に優勝という、素晴らしいプレゼントしましょう。最後まで、あきらめるな。試合は、9回2アウトからだ。 -- カープファン (2008-03-20 23 06 00) 松田さん!あなただけのカープではありません! -- 松戸 (2008-10-17 20 08 53) 今こそ -- ヒバリーヒルズ (2008-10-20 13 16 17) 今こそ、広島カープを独裁者から市民の手に!! -- ヒバリーヒルズ (2008-10-20 13 18 07) 貴様はヒトラー総統と比べれば単なる虫けらである。 -- ネオナチ (2008-10-21 19 53 29) 松田追放支持ただ他球団は親会社ありきのチーム。 -- ウォーズ (2009-02-04 13 03 19) 松田カープなんか見たくない 市民にカープを返して -- 名無しさん (2009-08-04 21 22 15) 19年優勝から遠ざかり 12年連続Bクラスの責任を取れ -- バカタレ元 (2009-10-04 21 21 51) みんなスタジアムに行くな -- カープ大好き (2010-08-03 06 51 19) 帰宅部のチョンガーに野球がわかるわけがない! -- 名無しさん (2010-08-20 06 45 42) もう限界 -- 名無しさん (2010-09-12 21 02 50) 松田元さん13年間Bクラスの責任をとれ! -- ひで (2010-09-19 18 19 16) カープを市民の手に取り戻そう!!松田元を球界から永久追放せよ!! -- もずく (2010-09-20 00 11 53) 松田元は万年Bクラスの責任を取って配当金と役員報酬を全額返上し、今季限りで退陣せよ!! -- 名無しさん (2010-09-20 00 14 58) 在広メディアよ立ち上がれ、これ以上松田元の独裁を許すな。 -- 名無しさん (2010-09-20 00 18 48) 松田元は即刻広島から出て行け! -- 名無しさん (2010-09-20 01 09 40) CSとかAクラスなんていう奴は去れって事でしたよね・・・Bクラス確定したんだからとっとと辞めてください。 -- 名無しさん (2010-09-20 01 12 25) 大野村 辞任させろ 関東のファンをなめるな -- はまー (2010-09-20 10 10 16) もうあきらめました! -- 本音さん (2010-10-26 02 06 40) 今年は球団赤字にしよう!痛みのない改革は無い!ファンも球団も腹括ろう! -- 名無しさん (2011-06-15 22 42 52) 松田オーナー辞めてください。球団が黒字ならチームが弱くてもいいのか! -- 名無しさん (2011-06-23 10 27 32) 内部留保・給料全て出して、チームのすべてをいい加減に変えろ!できないなら、金をすべて市民に渡して、ここから去れ。 -- DD (2011-07-01 17 25 34) 広島貧乏カープ -- 名無しさん (2011-09-20 19 54 42) 古葉派の皆さん、立ち上がれ!!今こそ松田元を追放しよう!!そして赤ヘル再生だ!! -- 名無しさん (2011-10-04 01 06 10) 松田元は本当に狂ったオーナーですね。偉大なる孫正義さんなら3年で常勝軍団にしてみせますよ。 -- 孫正義万歳 (2011-10-11 19 55 29) ファンが納得できるような優勝を狙える補強をしろ -- ぼくそん (2011-10-16 22 43 20) 今こそ軋轢の解消を!みんなのための球団再生へ!! -- ドリヨシ (2011-10-22 13 15 12) 広島サムスンカープ、広島現代カープ、広島LGカープ -- かわいそうな日本の貧乏球団を救えるのは韓国企業だけ (2011-11-16 19 24 39) 球団私物化する松田一族に糾弾する。広島県民・カープファンのための市民球団を取り戻そう!市民県民大行進。 -- UY (2011-11-23 12 24 52) ファン感謝デーに行ったが選手達のやる気のなさを見てガッカリした。内容もひどかったがあのようなモチベーションの低い球団とプロ選手では永遠に優勝どころか、Aクラスも半永久的に無理な気がする。早いところ身売りしてまともなプロ集団が見たい。 -- FH (2011-12-13 12 29 10) 『優勝できないプロ球団は、県の面汚し』 -- Shit (2012-05-14 00 58 00) 死刑! -- 名無しさん (2012-05-22 23 32 11) 失せろ -- 名無しさん (2012-09-19 15 50 31) 15年連続Bクラスの責任、腹切れ!松田元! -- 名無しさん (2012-10-04 11 57 26) 喜び組の頭の悪いファンともども地獄へ堕ちろ -- (2012-10-07 01 42 54) 監督もオーナーも辞めてしまえ!やる資格ないよ!特にオーナー!毎日毎日同じ過ちを繰り返しやがって!お金の問題じゃないんだよ!わるいけど100人中100人がオーナー解任と言っているはずだよ!ファンの期待を裏切ったのはオーナー!球団はオーナーに甘いんだよ!松田元オーナーを解任させろ!新しいオーナーをさがせよ!松田元オーナーなんか球団から出て行け!オーナーをやる資格ないよ!カープのことを考えてないオーナーなんか野球の世界から消えろ!無責任なオーナーなんかいらん!以上! -- たか (2012-10-15 00 49 37) やめなくていいよ。このまま我が巨人軍に未来永劫犯され続けてね★ -- 弱小広島大好き (2013-02-18 01 04 48) 名前 コメント